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HyperFrames使用 HTML 数据属性来控制时序、媒体播放和 composition 结构。这些是每个视频的声明性构建块。

时序属性

媒体属性

成分属性

元素可见性

class="clip" 添加到所有定时元素,以便运行时可以管理其可见性生命周期:
index.html

相对时序

剪辑可以在其 data-start 属性中引用另一个剪辑的 id ,而不是计算绝对开始时间。这意味着“当剪辑结束时开始”:
index.html
main 解析为第 10 秒,outro 解析为第 30 秒。如果 intro 的持续时间发生变化,下游剪辑会自动移动。

偏移(间隙和重叠)

在 ID 之后添加 + N- N 以从引用剪辑的末尾偏移:
index.html
重叠的剪辑必须位于不同的轨道上——同一轨道上的剪辑不能在时间上重叠。
仅限相同的合成 - 引用在剪辑的父级 合成 内解析。您不能引用同级或父级合成中的剪辑。无循环引用 — 如果 B 在 A 之后启动,则 A 无法在 B 之后启动。解析器检测到循环并抛出错误。引用的剪辑必须具有已知的持续时间 - 显式的 data-duration 或从源媒体推断的持续时间。如果引用的剪辑没有已知的持续时间,则无法解析引用。解析规则 — 如果该值为有效数字,则将其视为绝对秒。否则它被解析为以下之一:
  • <id> — 该剪辑结束时开始
  • <id> + <number> — 在该剪辑结束后 N 秒开始
  • <id> - <number> — 在该剪辑结束前 N 秒开始
链长度——引用可以链接(A -> B -> C),但深度嵌套的链使时间线更难推理。为了便于阅读,将链保持在 3-4 级以下。

下一步

作文

合成如何使用数据属性来定义视频结构

HTML 架构参考

包含每个元素详细信息的完整属性参考

GSAP动画

与数据属性驱动的时序一起对元素进行动画处理

常见错误

设置时间和属性时要避免的陷阱